Unreal Fest Orlando 2025

Es el evento insignia de Epic Games dedicado a la comunidad de desarrolladores y creadores que utilizan Unreal Engine. Se lleva a cabo del 2 al 5 de junio de 2025 en el Orange County Convention Center en Orlando, Florida. Este año, por primera vez, se integró la conferencia principal State of Unreal dentro del evento, marcando un hito significativo en su programación. Acá les compartimos las principales novedades de la primera jornada.

STATE OF UNREAL 2025

Unreal Engine 5.6: Mejoras en Rendimiento y Flujo de Trabajo

La versión 5.6 de Unreal Engine se centra en optimizar el rendimiento para mundos abiertos de gran escala, asegurando una ejecución fluida a 60 FPS en consolas de generación actual. Se mejoraron los flujos de trabajo de animación y rigging, eliminando la necesidad de herramientas externas para estos procesos. Además, se integró la creación de MetaHumans directamente en el motor, simplificando la producción de personajes digitales.

The Witcher 4: Demo Técnica con Unreal Engine 5.6

CD Projekt Red presentó una impresionante demo técnica de The Witcher 4, destacando las capacidades de Unreal Engine 5.6. La protagonista, Ciri, explora la región de Kovir, mostrando entornos detallados y animaciones realistas. La demo se ejecutó a 60 FPS con trazado de rayos en una PlayStation 5 estándar, evidenciando una optimización notable para consolas actuales. Se introdujeron tecnologías como el Fast Geometry Streaming Plugin y Nanite Foliage, que permiten mundos abiertos más fluidos y detallados.

MetaHuman 5.6: Creación de Humanos Digitales Avanzados

La herramienta MetaHuman Creator ahora está integrada directamente en Unreal Engine 5.6, facilitando la creación de personajes digitales hiperrealistas. Se ampliaron las capacidades de personalización corporal y se introdujo la posibilidad de animar personajes en tiempo real utilizando una cámara web convencional. Además, los desarrolladores pueden comercializar sus creaciones en el mercado Fab y utilizar MetaHumans en otros motores como Unity y Godot.

Fortnite y UEFN: Integración de IA y Nuevas Herramientas para Creadores

Epic Games anunció el Persona Device, una herramienta que permite a los creadores diseñar NPCs con inteligencia artificial personalizada en Fortnite. Estos personajes pueden tener voces, conocimientos y comportamientos específicos. Esta tecnología se basa en experimentos previos con un NPC de Darth Vader impulsado por IA.

Además, se presentó el Epic Developer Assistant, un asistente de IA que ayuda a los desarrolladores a escribir código en Verse para sus proyectos en UEFN, proporcionando sugerencias y fragmentos de código para acelerar el proceso de desarrollo.

Nuevas Propiedades Intelectuales y Herramientas en UEFN

Se anunciaron colaboraciones con franquicias populares que llegarán a UEFN:  en.wikipedia.org+6unrealengine.com+6create.fortnite.com+6

También se introdujo la edición de LEGO® pieza por pieza y nuevas herramientas como Scene Graph, que permite una organización jerárquica de los elementos del juego, facilitando la creación de experiencias más complejas.

RealityCapture

RealityCapture es una herramienta de fotogrametría desarrollada por Epic Games que permite convertir fotografías y escaneos láser en modelos 3D detallados. Es ampliamente utilizada en diversas industrias como videojuegos, arquitectura y cine para generar representaciones digitales precisas de objetos y entornos reales.

RealityCapture ahora es parte del ecosistema nativo de Unreal Engine 5.4, ofreciendo un flujo de trabajo más ágil, integrado y optimizado para proyectos de realidad virtual, videojuegos, arquitectura y producción virtual.

Gran Mejora: Integración Nativa en Unreal Engine 5.4

  • Sin exportaciones manuales: El proceso completo se realiza dentro de Unreal.
  • Flujo más rápido y sencillo: Captura, procesamiento y texturizado sin salir del motor.
  • Mayor accesibilidad: Facilita la fotogrametría avanzada a equipos pequeños.
  • Automatización: Scripts y flujos automáticos para grandes volúmenes de datos.
  • Optimización para tiempo real: Modelos listos para visualización inmediata, con LODs y mallas optimizadas.

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