Programas
Unreal Engine Pro: Blueprints
UNREAL ENGINE PRO: FLUJO EFICIENTE Y PROGRAMACIÓN LIMPIA CON BLUEPRINTS
El curso UNREAL ENGINE PRO: FLUJO EFICIENTE Y PROGRAMACIÓN LIMPIA CON BLUEPRINTS, está orientado a desarrollar competencias intermedias y avanzadas en programación visual dentro de Unreal Engine, utilizando Blueprints para la creación de sistemas interactivos, lógica de juego, comunicación entre objetos, animación, UI (UMG) y estructuras avanzadas. Las y los participantes implementarán un prototipo funcional con múltiples mecánicas de interacción, aplicando principios de Programación Orientada a Objetos y refactorización.
Público Objetivo
Dirigido a desarrolladores, diseñadores interactivos y profesionales con conocimientos previos de Unreal Engine que deseen profundizar en la programación visual con Blueprints. Se recomienda haber realizado el curso ‘Unreal Engine Fundamentals’ o poseer dominio del entorno del motor.
Desarrollar y presentar un sistema funcional en Unreal Engine que integre lógica, optimización y programación orientada a objetos (POO) mediante Blueprints, para construir sistemas funcionales, modulares y eficientes.
FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN CON BLUEPRINTS
Implementar la lógica básica de juego utilizando Blueprint para crear interacciones simples y funcionales, comprendiendo el uso de nodos esenciales, estructuras de control y variables avanzadas (arrays y maps).
GAMEPLAY FRAMEWORK Y UGM
Aplicar el modelo de Gameplay Framework para desarrollar sistemas de vida, HUDs y menús funcionales mediante Widget Blueprints (UMG), comprendiendo la comunicación entre actores y controladores de juego.
ANIMACIÓN EN UNREAL ENGINE
Integrar sistemas de animación a la lógica del juego mediante Animation Blueprints, BlendSpaces, Anim Notifies y Montages, implementando acciones dependientes de estados a través del sistema Enhanced Input.
PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS Y REFACTORIZACIÓN
Aplicar principios de composición, herencia y polimorfismo en Blueprints para refactorizar sistemas interactivos, optimizando la estructura y reutilización de componentes de juego.
SISTEMA DE COMBATE
Desarrollar e implementar un sistema de combate modular en Unreal Engine que combine animaciones, interfaz e interacciones mediante Blueprints, asegurando un flujo de juego funcional y escalable.
El curso aplica la metodología de aprendizaje basado en proyectos, desarrollando un prototipo interactivo durante las sesiones. Cada unidad incluye ejercicios prácticos, desafíos guiados y actividades de refactorización, favoreciendo el aprendizaje activo y la resolución de problemas en contexto.
Simón Bahamonde
Instructor Unreal Engine
- Tarjeta gráfica: mínimo 6GB VRAM (RTX2060/GTX1650 o superior)
- Procesador: AMD/Intel 6 núcleos (Ryzen5 3600 / i5 9400 o superior)
- Memoria RAM: 16 GB
- Almacenamiento: SSD con 200 GB libres
- Periféricos: teclado, mouse, webcam
- Para otros sistemas (ej. macOS), revisar los requerimientos oficiales de Unreal Engine.
- Si tienes un Mac o deseas ver a detalle los requerimientos del motor revisa la documentación oficial en este LINK
Certificaciones
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Unreal Engine Videojuegos
Producción virtual en UE
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Fecha de inicio: 12.05.2025
Fecha de término: 18.05.2025
Inicio de clases: 23 de junio de 2026
Horarios: Martes y jueves: 18:30 a 20:30 hrs online
Valor: $400000