Unreal Engine Videojuegos

UNREAL ENGINE FUNDAMENTALS VIDEOJUEGOS

Unreal Engine Videojuegos

UNREAL ENGINE FUNDAMENTALS VIDEOJUEGOS, es un curso introductorio a la creación de videojuegos uno de los motores de desarrollo integral más poderosos y versátiles del mundo del diseño de experiencias interactivas. En él abordaremos conocimientos que van desde la construcción del mundo y el personaje al uso del sistema visual de programación Blueprint para el desarrollo de un videojuego. En este curso, los y las estudiantes, adquirirán una comprensión sólida de las herramientas y funcionalidades de Unreal Engine, permitiéndoles desarrollar proyectos básicos y explorar su uso en diversos sectores productivos como arquitectura, ingeniería, construcción, turismo, educación u otros.

Público Objetivo

Este curso está orientado a estudiantes, diseñadores, artistas y cualquier persona interesada en utilizar Unreal Engine 5 para la creación de videojuegos. Previo al curso, es necesario contar con conocimientos básicos en Unreal Engine o haber tomado el curso generalista.

Desarrollar un prototipo de videojuego básico y funcional, empleando Unreal Engine para la creación del entorno, los personajes y las interacciones.

FUNDAMENTOS DE UNREAL ENGINE (NIVELACIÓN)

Revisar de manera integral de las herramientas clave de Unreal Engine 5, desde la interfaz y la organización de assets hasta la integración de materiales, actores y Blueprints, para desarrollar proyectos con un flujo de trabajo efectivo.

COMPONENTES Y DINÁMICAS DE JUEGO DENTRO DE LA ARQUITECTURA DEL GAMEPLAY

Comprender y aplicar los conceptos clave del Gameplay Framework en Unreal Engine, para diseñar y desarrollar experiencias interactivas y dinámicas en videojuegos.

PROGRAMACIÓN DE INTERFAZ DE USUARIO Y CONTROLADORES DE ANIMACIÓN

Desarrollar interfaces de usuario (UGM), menús interactivos y controladores de animaciones para crear experiencias de usuario fluidas y dinámicas en videojuegos.

DISEÑO E INTERACCIÓN CON ENEMIGOS Y OBJETOS

Crear y programar enemigos con comportamientos básicos, diseñar objetos destructibles, y establecer interacciones entre actores, para enriquecer la jugabilidad y la dinámica del juego.

INTERACCIÓN ENTRE BLUEPRINTS Y EXPORTACIÓN MULTIPLATAFORMA

Utilizar Blueprints Interfaces y Event Dispatchers para optimizar la comunicación entre actores y aplicar técnicas de optimización para compilar y distribuir un proyecto en diversas plataformas.

Se implementará la metodología de aprendizaje basado en proyectos. En este contexto, los estudiantes deberán desarrollar un proyecto a medida que avancen las clases, aplicando de manera práctica todos los conocimientos que el docente les va entregando clase a clase.

Ignacio Concha

Ignacio Concha

Instructor Unreal Engine

  • Tarjeta gráfica: Al menos 6GB de VRAM – RTX2060/GTX1650 o superior
  • Procesador: Amd/Intel de 6 o más núcleos – Ryzen5 3600/I5 9400
  • Memoria Ram: Recomendado 16GB
  • Almacenamiento: Unidad de estado sólido (SSD) con al menos 200GB libres.
  • Peso de cada versión del motor 50–60GB aprox.
  • Periféricos: Teclado, mouse (No tochpad) y webcam.
  • Si tienes un Mac o deseas ver a detalle los requerimientos del motor revisa la documentación oficial en este LINK

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Unreal Engine Generalista

Este programa está diseñado para introducirte en el trabajo de este motor para que comprendas las ventajas de utilizar tecnologías de tiempo real. Aprenderás a establecer un flujo de trabajo efectivo en Unreal Engine, para la creación de contenido digital. Además, explorarás buenas prácticas en el uso de herramientas de edición y composición en tiempo real, y sus potencialidades en diversos sectores productivos como arquitectura, ingeniería, construcción, turismo, educación, animación, videojuegos entre otros.

Unreal Engine Animación

Curso introductorio a la creación de animación con uno de los motores de desarrollo integral más poderosos y versátiles del mundo del diseño de experiencias interactivas. En él abordaremos conocimientos que van desde la importación y manipulación de materiales y texturas para la construcción de un entorno 3D, hasta la animación de personajes y el desarrollo de una cinemática. En este curso, los y las estudiantes, adquirirán una comprensión sólida de las herramientas y funcionalidades de Unreal Engine, enfocado en la animación, permitiéndoles desarrollar un proyecto de cinemática con personajes animados dentro de un entorno creado totalmente por ellos.

Convocatorias relacionadas

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Fecha de inicio: 12.05.2025

Fecha de término: 18.05.2025

Inicio de clases: 23 de junio de 2026

Horarios: Martes y jueves: 18:30 a 20:30 hrs online

Valor: $400000