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Unreal Engine Videojuegos
UNREAL ENGINE FUNDAMENTALS VIDEOJUEGOS
UNREAL ENGINE FUNDAMENTALS VIDEOJUEGOS, es un curso introductorio a la creación de videojuegos uno de los motores de desarrollo integral más poderosos y versátiles del mundo del diseño de experiencias interactivas. En él abordaremos conocimientos que van desde la construcción del mundo y el personaje al uso del sistema visual de programación Blueprint para el desarrollo de un videojuego. En este curso, los y las estudiantes, adquirirán una comprensión sólida de las herramientas y funcionalidades de Unreal Engine, permitiéndoles desarrollar proyectos básicos y explorar su uso en diversos sectores productivos como arquitectura, ingeniería, construcción, turismo, educación u otros.
Público Objetivo
Este curso está orientado a estudiantes, diseñadores, artistas y cualquier persona interesada en utilizar Unreal Engine 5 para la creación de videojuegos. Previo al curso, es necesario contar con conocimientos básicos en Unreal Engine o haber tomado el curso generalista.
Desarrollar un prototipo de videojuego básico y funcional, empleando Unreal Engine para la creación del entorno, los personajes y las interacciones.
FUNDAMENTOS DE UNREAL ENGINE (NIVELACIÓN)
Revisar de manera integral de las herramientas clave de Unreal Engine 5, desde la interfaz y la organización de assets hasta la integración de materiales, actores y Blueprints, para desarrollar proyectos con un flujo de trabajo efectivo.
COMPONENTES Y DINÁMICAS DE JUEGO DENTRO DE LA ARQUITECTURA DEL GAMEPLAY
Comprender y aplicar los conceptos clave del Gameplay Framework en Unreal Engine, para diseñar y desarrollar experiencias interactivas y dinámicas en videojuegos.
PROGRAMACIÓN DE INTERFAZ DE USUARIO Y CONTROLADORES DE ANIMACIÓN
Desarrollar interfaces de usuario (UGM), menús interactivos y controladores de animaciones para crear experiencias de usuario fluidas y dinámicas en videojuegos.
DISEÑO E INTERACCIÓN CON ENEMIGOS Y OBJETOS
Crear y programar enemigos con comportamientos básicos, diseñar objetos destructibles, y establecer interacciones entre actores, para enriquecer la jugabilidad y la dinámica del juego.
INTERACCIÓN ENTRE BLUEPRINTS Y EXPORTACIÓN MULTIPLATAFORMA
Utilizar Blueprints Interfaces y Event Dispatchers para optimizar la comunicación entre actores y aplicar técnicas de optimización para compilar y distribuir un proyecto en diversas plataformas.
Se implementará la metodología de aprendizaje basado en proyectos. En este contexto, los estudiantes deberán desarrollar un proyecto a medida que avancen las clases, aplicando de manera práctica todos los conocimientos que el docente les va entregando clase a clase.
Ignacio Concha
Instructor Unreal Engine
- Tarjeta gráfica: Al menos 6GB de VRAM – RTX2060/GTX1650 o superior
- Procesador: Amd/Intel de 6 o más núcleos – Ryzen5 3600/I5 9400
- Memoria Ram: Recomendado 16GB
- Almacenamiento: Unidad de estado sólido (SSD) con al menos 200GB libres.
- Peso de cada versión del motor 50–60GB aprox.
- Periféricos: Teclado, mouse (No tochpad) y webcam.
- Si tienes un Mac o deseas ver a detalle los requerimientos del motor revisa la documentación oficial en este LINK
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Fecha de inicio: 12.05.2025
Fecha de término: 18.05.2025
Inicio de clases: 23 de junio de 2026
Horarios: Martes y jueves: 18:30 a 20:30 hrs online
Valor: $400000